Los mundos procedimentales aparecen en númerosos videojuegos de bastante éxito, pero probablemente el ejemplo más emblemático sea Minecraft. En español, es habitual llamarlos procedurales como consecuencia de un error de traducción, pues viene del inglés "procedural", derivado de "procedure". Esta palabra, traducida al español, significa "procedimiento". ¿Por qué estoy llenando texto con comentarios sobre rigor lingüistico cuando lo único que quiere el lector es saber cómo crear mundos de forma automática? Pues porque la palabra "procedimiento" ya nos va aclarando de qué va este tema de la generación mágica y aleatoria. La generación procedimental se basa en un algoritmo (o procedimiento) que automatiza las reglas que un computador debe seguir a la hora de crear un mundo virtual. Esta técnica no se limita a mundos en videojuegos, se puede automatizar la generación computacional de prácticamente cualquier cosa: modelos 3D, personajes, animaciones,...
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